java
简述JAVA的几种设计模式?
一、简述JAVA的几种设计模式?
JAVA中使用设计模式写代码能使代码重用、直观、可靠,共有23种设计模式,分别是:
创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;
结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式;
行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
如果需要详细了解可以点击如下链接:
https://www.jianshu.com/p/ef8c7a88c039
二、java if条件太多用什么设计模式?
状态模式。
它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类,状态模式是设计模式的一种,属于行为模式。
三、工厂设计模式有什么用?
本文将着眼于工厂模式,从简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式出发,展开学习和深入探讨。
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概述
我们在进行软件开发时要想实现可维护、可扩展,就需要尽量复用代码,并且降低代码的耦合度,而设计模式就是一种可以提高代码可复用性、可维护性、可扩展性以及可读性
的解决方案。
大家熟知的23种设计模式,可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。其中,创建型模式是对类的实例化过程进行抽象,从而将对象的创建和使用分离开。工厂模式属于创建型模式的范畴,本文将着眼于工厂模式,从简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式出发,展开学习和深入探讨。(本文如有表述不当的地方也恭请大佬们指教哦~)
基本概念
工厂模式的核心思想就是把创建对象和使用对象解藕,由工厂负责对象的创建,而用户只能通过接口来使用对象,这样就可以灵活应对变化的业务需求,方便代码管理、避免代码重复。
假设我们在工作中需要将产品 a 升级为产品 A ,如果创建对象的工作是由用户来做,也就是用户通过 new a() 的形式创建对象,那么为了应对新的产品升级需求,我们还需要找到所有相关代码并将它们改为 new A(),这对于淘宝体系下的很多庞大工程而言就是一项极为繁琐的工作;而通过应用工厂模式,将所有对象创建工作交由工厂管理时,我们就可以直接在工厂中将 return new a() 改为 return new A() ,用户仍然可以调用 factory.createProduct()方法而无须更改原本的代码。这样工厂可以通过复用来减少重复代码量,并且用户无需关注创建对象的逻辑。
工厂模式在 Java 程序员的工作中可以说是无处不在:我们最常用的 Spring 就是一个Bean 工厂,IOC 通过BeanFactory 对 Bean 进行管理(可参考上面这张类图);我们使用的日志框架 slf4j 使用了工厂方法模式;JDK 的 Calendar 使用了简单工厂模式……
下面本文将结合基本概念和具体示例来详细分析常用的几种工厂模式。
简单工厂模式
顾名思义,简单工厂模式是最简单的一种工厂模式,它定义了一个负责生产对象的工厂类,使用者可以根据不同参数来创建并返回不同子类,这些子类都共用一个接口(即父类)。
- 结构
简单工厂模式包含三种类,分别是抽象产品类、具体产品类、工厂类,下面分别对各类及它们之间的关系作进一步说明。
角色 | 关系 | 作用 |
抽象产品 Product | 具体产品的父类 | 描述产品的公共接口 |
具体产品 ConcreteProduct | 抽象产品的子类;工厂创建的目标类 | 描述生产的具体产品 |
工厂 Factory | 外界调用 | 根据传入的不同参数来创建不同具体产品类的实例 |
- 使用
有了上述的基本概念,我们将简单工厂模式的使用步骤概括为:
- step1:创建抽象产品类,并为具体产品定义好一个接口;
- step2:创建具体产品类,其通过接口来继承抽象产品类,同时也要定义计划生产的每一个具体产品;
- step3:创建工厂类,其创建的静态方法可以对传入的不同参数做出响应;
- step4:外界使用者就能调用工厂类的静态方法了,通过传入不同参数来创建不同具体产品类的实例。
下面以淘宝服装店铺的商品展示销售进行阐释,比如一个衬衫专卖店需要在淘宝平台上展示旗下商品,我们可以把所有衬衫都分别单独定义一个类,这样就可以随意添加或修改某一个新的衬衫类型,并使用 Fcatory 类来判断要创建哪一个衬衫类型的对象,即:先声明一个父类对象的变量,再根据用户输入的参数判断新建什么具体的衬衫类型对象。
代码实现
//step1:创建抽象产品类,定义具体产品的公共接口
public abstract class Shirt{
public abstract void Show();
}
//step2:创建具体产品类(继承抽象产品类),定义生产的具体产品
//具体产品类A,女款衬衫
public class WomenShirt extends Shirt{
@Override
public void Show(){
System.out.println("展示女款衬衫");
}
}
//具体产品类B,男款
public class MenShirt extends Shirt{
@Overside
public void Show(){
System.out.println("展示男款衬衫");
}
}
//step3:创建工厂类,通过静态方法处理不同传入参数,从而创建不同具体产品类的实例
public class Factory{
public static Shirt Exhibit(String ShirtName){
switch(ShirtName){
case "女款衬衫":
return new WomenShirt();
case "男款衬衫":
return new MenShirt();
default:
return null;
}
}
}
//step4:外界调用工厂类的静态方法,传入不同参数创建不同具体产品类的实例
public class SimpleFactoryPattern{
public static void main(String[] args){
Factory exhibitFactory = new Factory();
//用户搜索女款衬衫
try{
//调用工厂类的静态方法,传入参数并创建实例
exhibitFactory.Exhibit("女款衬衫").Show();
}catch(NullPointerException e){
System.out.println("没有找到商品");
}
//用户搜索男款裤子
try{
exhibitFactory.Exhibit("男款裤子").Show();
}catch(NullPointerException e){
System.out.println("没有找到商品");
}
//用户搜索男款衬衫
try{
exhibitFactory.Exhibit("男款衬衫").Show();
}catch(NullPointerException e){
System.out.println("没有找到商品");
}
}
}
结果输出
展示女款衬衫
没有找到商品
展示男款衬衫
- UML图
- 优缺点
优点
- 将对象的使用和创建过程分离开,实现解藕。客户端不需要关注对象是谁创建的、怎么创建的,只要通过工厂中的静态方法就可以直接获取其需要的对象。
- 将初始化实例的工作放到工厂里执行,代码易维护, 更符合面向对象的原则,做到面向接口编程,而不是面向实现编程。
缺点
- 工厂类中需要选择创建具体某个对象,所以一旦添加新产品则必须要对工厂中的选择逻辑进行修改,导致工厂逻辑过于复杂,违背开闭原则。
- 工厂类集合了所有实例(具体产品)的创建逻辑,一旦这个工厂不能正常工作,整个系统都会受到影响。
- 静态方法不能被继承和重写,会造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
- 适用场景
- 具体产品类较少时,使用简单工厂模式可以实现生产者与消费者的分离,而且也不会在工厂类中设定太复杂的判断逻辑。
- 使用者只知道传入工厂类的参数,不关心如何创建对象的逻辑时。
工厂方法模式
- 结构
工厂方法模式包含四种类,分别是抽象产品类、具体产品类、抽象工厂类、具体工厂类,下面分别对各类以及它们之间的关系作进一步说明。
角色 | 关系 | 作用 |
抽象产品 Product | 具体产品的父类 | 描述产品的公共接口 |
具体产品 ConcreteProduct | 抽象产品的子类;工厂创建的目标类 | 描述生产的具体产品 |
抽象工厂 Factory | 具体工厂的父类 | 描述具体工厂的公共接口 |
具体工厂 ConcreteFactory | 抽象工厂的子类,外界调用 | 描述具体工厂;实现Factory接口,创建具体产品实例 |
- 使用
根据上述概念,下面将抽象工厂模式的使用步骤概括如下:
- step1:创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口;
- step2:创建抽象产品类,定义具体产品的公共接口;
- step3:创建具体产品类(继承抽象产品类),定义生产的具体产品;
- step4:创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建相应具体产品实例的方法;
- step5:外界调用具体工厂类的方法,创建不同具体产品类的实例。
还是以淘宝店铺下的宝贝分类展示功能举例,假如该服装店除男款衬衫和女款衬衫外,还要新增一个衬衫类型如中性衬衫,按照简单工厂模式我们依然可以继承 Shirt 抽象父类,override 衬衫类型,然后在 Fcatory 中添加新分支,然而这样虽然扩展了衬衫类型,却对 Fcatory 类进行了修改,不符合“开放扩展、关闭修改”的开闭原则。为了应对这种需求变化,我们可以使用工厂方法模式,提取出一个工厂父类接口 Fcatory,并创建各衬衫类型的工厂子类WomenShirtFactory、MenShirtFactory、NeutralShirtFactory,并分别使用对应的工厂子类来判断要创建哪一衬衫类型的对象。
代码实现
//step1:创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口
public abstract class Factory{
public abstract Shirt Exhibit();
}
//step2:创建抽象产品类,定义具体产品的公共接口
public abstract class Shirt{
public abstract void Show();
}
//step3:创建具体产品类(继承抽象产品类),定义生产的具体产品
//具体产品类A,女款衬衫
public class WomenShirt extends Shirt{
@Override
public void Show(){
System.out.println("展示女款衬衫");
}
}
//具体产品类B,男款衬衫
public class MenShirt extends Shirt{
@Overside
public void Show(){
System.out.println("展示男款衬衫");
}
}
//step4:创建具体工厂类,定义创建具体产品实例的方法
//具体工厂类A,展示女款衬衫类商品
public class WomenShirtFactory extends Factory{
@Overside
public Shirt Exhibit(){
return new WomenShirt();
}
}
//具体工厂类B,展示男款衬衫类商品
public class MenShirtFactory extends Factory{
@Overside
public Shirt Exhibit(){
return new MenShirt();
}
}
//step5:外界调用具体工厂类的方法,创建不同具体产品类的实例
public class FactoryPattern{
public static void main(String[] args){
//用户在店铺搜索女款衬衫
Factory exhibitWomenShirtFactory = new WomenShirtFactory();
exhibitWomenShirtFactory.Exhibit().Show();
//用户在店铺搜索男款衬衫
Factory exhibitMenShirtFactory = new MenShirtFactory();
exhibitMenShirtFactory.Exhibit().Show();
}
}
结果输出
展示所有女款衬衫
展示所有男款衬衫
UML图
- 优缺点
优点
- 符合开闭原则。新增一种产品时,只需要增加相应的具体产品类和工厂子类即可,可方便的生产或切换产品,而无须像简单工厂模式那样修改工厂类的判断逻辑,具有更高的扩展性 。
- 符合单一职责原则。每个具体工厂类只负责创建对应的具体产品,而简单工厂中的工厂类存在复杂的switch逻辑判断。
- 相比于简单工厂模式,使用的不是静态方法,可形成基于继承的等级结构。
缺点
- 一个具体工厂只能创建一种具体产品。添加新产品时,除增加新产品类外,还要提供与之对应的具体工厂类,类的个数成对增加,在一定程度上增加了系统复杂度;同时有更多的类需要编译和运行,给系统带来额外开销。
- 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
- 虽然保证了工厂方法内的对修改关闭,但对于使用工厂方法的类,如果要更换另外一种产品,仍然需要修改实例化的具体工厂类。
- 难以对父类接口进行修改,因为一旦修改接口,就必须要对众多的帮忙子类进行修改。
- 适用场景
- 一个类不确定它所必须创建的对象的类。在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可。
- 你期望获得较高的扩展性。
- 一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象。在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏替换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使系统更容易扩展。
- 当类将创建对象的职责委托给多个工厂子类的中的某一个,且用户知道将要使用哪一个工厂子类。
抽象工厂模式
抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别:抽象工厂中每个具体工厂可以创建多类具体产品;而工厂方法每个具体工厂只能创建一类具体产品。
- 结构
工厂方法模式包含五种类,分别是抽象产品族类、抽象产品类、具体产品类、抽象工厂类、具体工厂类,下面分别对各类以及它们之间的关系作进一步说明:
角色 | 关系 | 作用 |
抽象产品族 AbstractProduct | 抽象产品的父类 | 描述抽象产品的公告接口 |
抽象产品 Product | 具体产品的父类 | 描述具体产品的公共接口 |
具体产品 ConcreteProduct | 抽象产品的子类;工厂创建的目标类 | 描述生产的具体产品 |
抽象工厂 Factory | 具体工厂的父类 | 描述具体工厂的公共接口 |
具体工厂 ConcreteFactory | 抽象工厂的子类,外界调用 | 描述具体工厂;实现Factory接口,创建具体产品实例 |
使用
根据上述概念,下面将工厂方法模式的使用步骤概括如下:
- step1:创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口;
- step2:创建抽象产品族类,定义抽象产品的公共接口;
- step3:创建抽象产品类(继承抽象产品族类),定义具体产品的公共接口;
- step4:创建具体产品类(继承抽象产品类),定义生产的具体产品;
- step5:创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建相应具体产品实例的方法;
- step6:外界调用具体工厂类的方法,创建不同具体产品类的实例。
这里继续以网店销售服装举例,假设上述衬衫淘宝专卖店的运营总部还有一家裤子淘特专卖店,随着用户需求变化,淘宝用户也要购买裤子,同时淘特用户要购买衬衫,那么我们可以使用抽象工厂模式升级这两个店铺,令淘宝店铺展示销售衬衫+裤子,淘特店铺展示销售裤子+衬衫。
代码实现
//step1:创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口
public abstract class Factory{
public abstract Clothing ExhibitShirt();
public abstract Clothing ExhibitTrousers();
}
//step2:创建抽象产品族类,定义抽象产品的公共接口
public abstract class Clothing{
public abstract void Show();
}
//step3:创建抽象产品类,定义具体产品的公共接口
//女装抽象类
public abstract class Shirt extends Clothing{
@Override
public abstract void Show();
}
//男装抽象类
public abstract class Trousers extends Clothing{
@Override
public abstract void Show();
}
//step4:创建具体产品类(继承抽象产品类),定义生产的具体产品
//衬衫产品类A,淘宝衬衫
public class TBShirt extends Shirt{
@Override
public void Show(){
System.out.println("展示淘宝店铺衬衫");
}
//衬衫产品类B,淘特衬衫
public class TTShirt extends Shirt{
@Overside
public void Show(){
System.out.println("展示淘特店铺衬衫");
}
}
//裤子产品类A,淘宝裤子
public class TBTrousers extends Trousers{
@Override
public void Show(){
System.out.println("展示淘宝店铺裤子");
}
}
//裤子产品类B,淘特裤子
public class TTTrousers extends Trousers{
@Overside
public void Show(){
System.out.println("展示陶特店铺裤子");
}
}
//step5:创建具体工厂类,定义创建具体产品实例的方法
//淘宝工厂类A,展示衬衫+裤子
public class TBFactory extends Factory{
@Overside
public Clothing ExhibitShirt(){
return new TBShirt();
}
@Overside
public Clothing ExhibitTrousers(){
return new TBTrousers();
}
}
//淘特工厂类B,展示裤子+衬衫
public class TTFactory extends Factory{
@Overside
public Clothing ExhibitShirt(){
return new TTShirt();
}
@Overside
public Clothing ExhibitTrousers(){
return new TTTrousers();
}
}
//step6:外界实例化具体工厂类,调用工厂类中创建不同目标产品的方法,创建不同具体产品类的实例
public class AbstractFactoryPattern{
public static void main(String[] args){
TBFactory exhibitTBFactory = new TBFactory();
TTFactory exhibitTTFactory = new TTFactory();
//淘宝用户搜索衬衫
exhibitTBFactory.ExhibitShirt().Show();
//淘宝用户搜索衬衫
exhibitTBFactory.ExhibitTrousers().Show();
//淘特用户搜索衬衫
exhibitTTFactory.ExhibitShirt().Show();
//淘特用户搜索衬衫
exhibitTTFactory.ExhibitTrousers().Show();
}
}
结果输出
展示淘宝店铺衬衫
展示淘宝店铺裤子
展示淘特店铺衬衫
展示淘特店铺裤子
UML图
- 优缺点
优点
- 降低耦合度。抽象工厂模式将具体产品的创建延迟到具体工厂类中,这样将对象的创建封装起来,可以减少客户端与具体产品类之间的依赖,从而降低系统耦合度,有利于后期的维护和扩展。
- 符合开闭原则。新增一种产品类时,只需增加相应的具体产品类和工厂子类即可,简单工厂模式需要修改工厂类的判断逻辑。
- 符合单一职责原则。每个具体工厂类只负责创建对应的产品,简单工厂模式中的工厂类需要进行复杂的 switch 逻辑判断。
- 不使用静态工厂方法,可以形成基于继承的等级结构。
- 便于添加更换产品族。因为具体产品都是由具体工厂创建的,所以在更换产品族的时候只要简单修改具体工厂即可。
- 具体产品的创建过程和客户端隔离。客户端通过操作抽象产品接口实现操作具体产品实例,具体产品的类名不会出现在客户端中。
缺点
- 难以支持新种类产品的变化。这是因为抽象工厂接口中已经确定了可被创建的产品集合,如果需要添加新产品,此时就必须去添加抽象产品接口,还要在抽象工厂接口中添加新方法,并在所有具体工厂中实现该新方法。这样就会改变抽象工厂类以及所有具体工厂子类的改变,违背开闭原则。
- 类图有点复杂,可读性没有工厂方法模式高。
- 适用场景
- 系统不要求依赖产品类实例如何被创建、组合和表达,这点也是所有工厂模式应用的前提。
- 系统要求提供一个产品类的库,所有产品以同样的接口出现,客户端不需要依赖具体实现。
- 系统中有多个产品族,但每次只使用其中某一族产品。(切换产品族只需修改具体工厂对象即可)
总结
简单工厂模式:让一个工厂类负责创建所有对象;但没有考虑后期扩展和维护,修改违背开闭原则,静态方法不能被继承。
工厂方法模式:主要思想是继承,修改符合开闭原则;但每个工厂只能创建一种类型的产品。
抽象工厂模式:主要思想是组合,本质是产品族,实际包含了很多工厂方法,修改符合开闭原则;但只适用于增加同类工厂这种横向扩展需求,不适合新增功能方法这种纵向扩展。
其实这三种工厂模式在形式和特点上都非常相似,甚至存在一定的内在联系,而且最终目的都是解耦。在使用时,我们不必去在意这个模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为它们之间也是可以灵活转变的。比如你原本使用的是工厂方法模式,加入一个新方法后就可能会让具体产品类构成不同等级结构中的产品族,代码结构就变成抽象工厂模式了;而对于抽象工厂模式,当减少一个或多个具体产品类时,使原有产品族只剩下一个产品后,代码结构也就转变成了工厂方法模式。
下篇内容预告:除了工厂模式,策略模式也是程序员在工作实践中使用较多的设计模式,前者是创建型模式,后者是行为型模式。这两种不同类型的设计模式,在某些地方也有相似之处;甚至在某些场景下结合使用时,还能起到很好的效果。那么具体是哪些地方具有相似之处、哪些场景可以结合使用呢?下一篇文章将对设计模式中的策略模式进行展开学习和讨论,敬请期待!
(本文作者:鎏越)
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Java设计模式视屏教程
Java设计模式视屏教程是许多初学者和专业开发人员学习编程的重要资源之一。在软件开发领域中,设计模式是指在解决常见问题时经过验证的解决方案。 通过学习和掌握设计模式,开发人员能够更有效地编写可维护、可扩展和可重用的代码。本视屏教程将深入介绍Java中常用的设计模式,帮助您提升编程能力。
为什么学习设计模式
学习设计模式对于Java开发人员至关重要。设计模式不仅可以提高代码的质量,还可以减少错误并加快开发速度。通过使用设计模式,您可以避免在开发过程中遇到的常见问题, 并能更好地与其他开发人员协作。此外,了解和应用设计模式可以让您更好地理解和利用成熟的解决方案,从而提高代码的可维护性和可读性。
常见的设计模式
在Java开发中,有一些常见的设计模式被广泛应用。其中一些包括:工厂模式、单例模式、观察者模式、 策略模式等。这些设计模式每个都有自己的特点和用途,能够解决特定类型的问题,并为代码提供更好的结构和可扩展性。
设计模式的优势
使用设计模式的优势之一是能够促进代码重用。通过将常见的问题抽象化为设计模式,您可以更轻松地在不同项目中重复使用这些解决方案,提高开发效率。 此外,设计模式还有助于降低代码耦合性,使代码更易于维护和扩展。通过遵循设计模式,您可以确保代码更易于理解和调试,从而减少错误和提高软件质量。
如何学习设计模式
学习设计模式需要一定的时间和实践。您可以通过阅读相关书籍、参加培训课程或观看在线教程来学习设计模式。此外,最重要的是通过实际项目应用设计模式, 从而加深对设计模式的理解和掌握。不断地练习和应用设计模式是提高自己编程能力的关键。
结语
Java设计模式视屏教程是提升您编程技能的绝佳途径。通过学习和应用设计模式,您可以写出更高效、可维护和可扩展的代码,提高自己在软件开发领域的竞争力。 希望本视屏教程能够帮助您更深入地了解和运用设计模式,取得更好的编程成果!
五、java设计模式画板
在软件开发领域中,设计模式是一种被广泛应用的概念,它为开发人员提供了解决常见问题的可复用解决方案。设计模式不仅可以提高代码的可维护性和可扩展性,还可以促进团队合作和沟通。而今天我们要探讨的是如何将设计模式与画板应用相结合,通过 Java 编程语言来实现这一理念。
设计模式概述
设计模式可以被看作是解决特定问题的最佳实践方法。它们提供了一种在软件设计过程中常见问题的经过验证的解决方案。设计模式可以分为创建型、结构型和行为型三种类型,每种类型又包含多种具体的设计模式。
Java 编程语言
Java 是一种广泛应用的面向对象编程语言,其跨平台特性使得其在各种设备上都能够运行。Java 的设计简洁而强大,拥有丰富的类库支持,适合开发各种类型的应用程序。
设计模式在 Java 中的应用
Java 中广泛使用设计模式来提高代码的质量和可维护性。设计模式能够帮助开发人员更好地理解问题,并快速实现相应的解决方案。在 Java 中,常用的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。
画板应用的需求
画板应用通常需要实现绘制图形、撤销、重做等功能。为了提高应用的扩展性和易用性,我们可以借助设计模式来优化画板应用的设计。
将设计模式应用于画板中
以下是一些设计模式在画板应用中的应用示例:
- 单例模式:使用单例模式可以确保画板应用中只有一个画板对象,避免多次实例化导致资源浪费。
- 工厂模式:工厂模式可以根据不同的需求动态创建不同类型的图形对象,实现更灵活的图形绘制功能。
- 观察者模式:观察者模式可以用于实现撤销和重做功能,监听图形操作并记录状态变化。
代码示例
以下是一个简单的 Java 代码示例,演示了如何将设计模式应用于画板应用中:
public class DrawingBoard { private static final DrawingBoard instance = new DrawingBoard(); private DrawingBoard() { // Private constructor to prevent instantiation } public static DrawingBoard getInstance() { return instance; } // Other drawing board methods... public static void main(String[] args) { DrawingBoard board = DrawingBoard.getInstance(); // Use the drawing board instance } }总结
设计模式是软件开发中的重要概念,它可以帮助开发人员更好地理解和解决问题。将设计模式与画板应用相结合可以提高应用的设计质量和可维护性,使得应用更易于扩展和维护。
六、java开发中都用到了那些设计模式?用在什么场合?
设计模式很多,但总的来讲分为4大类,creationalpatterns,通常是隐藏对象的new进程,通过专门的类来具现对象。
structuralpatterns,根据类的层次关系和接口来设计。
behavioralpatterns根据对象间的通讯来设计J2EEpatterns.重视于表现层设计每类都有很多种。JAVA战狼班
七、java代理模式的好处?
在JAVA中,代理模式是一种设计模式,它提供了对目标对象的另外的一种防卫方式,就是说通过代理对象访问目标对象。这么做的好处呢,就是说他可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作扩展目标对象的功能,。
其实呢,它涉及到了编程中的一个思想,就是说不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需要修改,那么就可以通过代理的方式来扩展这种方法。
八、java数据同步设计模式
Java数据同步设计模式
在软件开发中,数据同步是一个非常重要的议题,特别是在涉及到多个系统之间共享数据时。数据同步设计模式是为了确保不同系统之间数据的一致性和准确性而产生的一种解决方案。本文将介绍一些常用的Java数据同步设计模式,帮助开发者更好地理解和应用这些模式。
1. 内存数据库同步模式
内存数据库同步模式是一种常见的数据同步模式,它通过将数据加载到内存中进行操作,然后再将结果同步回数据库。这种模式可以提高数据访问的速度和效率,特别适用于需要频繁读写数据的场景。
2. 增量同步模式
增量同步模式是指只同步发生变化的数据,而不是全部数据。这种模式可以减少数据传输量,提高同步效率。在Java开发中,可以通过监听数据变化事件来实现增量同步,从而保持不同系统之间数据的一致性。
3. 分布式同步模式
分布式同步模式是指多个系统之间相互同步数据,通常采用消息队列或分布式数据库来实现数据的同步。Java作为一种流行的编程语言,在分布式系统中有着广泛的应用,开发者可以利用Java的并发和分布式处理能力来实现分布式数据同步。
4. 异步同步模式
异步同步模式是指数据同步过程中不需要立即返回结果,而是通过异步处理来提高系统性能和响应速度。Java提供了丰富的异步编程支持,开发者可以通过使用线程池或CompletableFuture等方式来实现异步数据同步。
5. 脏数据同步模式
脏数据同步模式是指在数据同步过程中出现异常或错误导致数据不一致的情况。为了解决这个问题,开发者可以使用事务管理和数据校验等技术来确保数据的一致性。在Java中,可以通过使用Spring Framework提供的事务管理功能来实现数据同步过程中的数据完整性。
6. 实时同步模式
实时同步模式是指数据同步过程需要保持尽可能的实时性,确保不同系统之间的数据能够及时更新和同步。在Java中,可以通过使用WebSocket或消息队列等技术来实现实时数据同步,从而满足对数据实时性要求较高的场景。
7. 数据版本同步模式
数据版本同步模式是指通过记录数据的版本信息来实现数据的同步和一致性。开发者可以在数据表中增加一个版本字段,每次数据发生变化时更新版本号,从而实现数据版本的同步。在Java中,可以通过使用ORM框架如Hibernate来管理数据版本信息,确保数据同步的准确性。
8. 数据冲突解决模式
数据同步过程中可能会出现数据冲突的情况,即多个系统对同一数据进行修改导致数据不一致。为了解决这个问题,开发者可以采用乐观锁或悲观锁等同步机制来避免数据冲突,并通过冲突解决策略来处理数据冲突情况。在Java中,可以通过使用分布式锁或数据库的锁机制来实现数据冲突的解决。
总之,Java数据同步设计模式在多系统数据同步的场景中起着至关重要的作用,开发者需要根据具体业务需求和系统架构来选择合适的同步模式和技术,以确保数据同步的准确性和一致性。通过深入理解和应用这些设计模式,能够提高系统的性能和可维护性,为软件开发带来更多的价值。
九、java设计模式和作用
在软件开发领域,了解和应用各种 java设计模式和作用 是非常重要的。设计模式是指在软件设计过程中得到验证的、被广泛接受的最佳实践或解决特定问题的可重用方案。
什么是设计模式?
设计模式是从实践中总结出来的、解决特定问题的可复用方案。它们提供了一种解决常见设计问题的方式,并帮助开发人员更好地理解代码、提高代码质量。
设计模式的作用
设计模式可以让开发者享受到以下好处:
- 提高代码的可读性和可维护性
- 加快开发速度
- 降低系统的复杂性
- 减少代码的重复
常见的Java设计模式
在Java编程中,有许多常用的设计模式,每种设计模式都有其特定的作用。
- 工厂模式(Factory Pattern): 用于创建对象实例而无需指定对象具体类型。
- 单例模式(Singleton Pattern): 保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 观察者模式(Observer Pattern): 定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其依赖对象会收到通知并自动更新。
- 策略模式(Strategy Pattern): 定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互相替换。
设计模式在Java中的应用
设计模式在Java开发中起着至关重要的作用。通过对设计模式的合理运用,可以提高代码质量、增强可维护性和可扩展性。
举个例子,假设我们需要在项目中创建大量相似但有一些差异的对象,我们可以使用工厂模式来统一管理对象的创建过程,避免代码重复。
另外,单例模式可以确保某个类只有一个实例存在,避免资源的浪费和多次创建对象。
观察者模式在Java的GUI开发中也有着广泛的应用,比如在Swing等框架中,通过观察者模式实现界面和数据的分离。
策略模式则能够让程序更易扩展,通过定义一系列的算法,可以灵活地选择使用哪种算法来完成特定的任务。
结语
Java设计模式和作用 是每个Java开发人员都应该掌握的重要知识点。通过了解和应用设计模式,可以让我们的代码更加健壮、可维护,并遵循最佳实践。
希望本文对您理解设计模式的作用有所帮助,让我们一起更好地编写出高质量的Java代码。
十、java中23设计模式
Java中23设计模式
在软件开发领域中,设计模式是一种可重复使用的解决方案,用来解决软件设计中常见问题的方法。设计模式可以帮助开发人员更快速、更有效地编写出高质量的代码。在Java编程语言中,有23种经典的设计模式,它们被称为“java中23设计模式”。
创建型设计模式
创建型设计模式关注如何实例化一个对象或一组相关对象。其中一些常见的创建型设计模式包括:
- 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象而无需指定具体类的方式。
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 建造者模式(Builder Pattern):将复杂对象的构建过程分解成多个步骤,以便更灵活地创建对象。
结构型设计模式
结构型设计模式解决了如何组合对象以形成更大结构的问题。以下是一些常见的结构型设计模式:
- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户所期望的另一个接口。
- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
- 代理模式(Proxy Pattern):控制对其他对象的访问。
行为型设计模式
行为型设计模式处理对象之间的通信,以及如何实现松耦合的方式。以下是一些常见的行为型设计模式:
- 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知。
- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以互相替换。
- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
这些设计模式在实际项目中的应用可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。熟练掌握这些设计模式可以让开发人员更快地解决问题,编写出优秀的Java代码。
总的来说,在Java编程中,了解并掌握这23种设计模式对于提升自身的编程水平以及开发效率都有极大的帮助。通过灵活运用各类设计模式,可以更好地应对软件开发过程中遇到的挑战,并最终实现高质量、高性能的软件系统。
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