java
手把手教你用Java Swing打造经典扫雷游戏(附完整源码解析)
当代码遇上怀旧情怀
最近整理旧电脑时,无意中翻出了大学时期用Java Swing写的扫雷游戏源码。这个泛黄的.java文件仿佛一台时光机,瞬间把我拽回了那些在宿舍熬夜调试鼠标事件监听的夜晚。今天我们就来重现这个经典,看看如何用不到500行代码让二维数组和递归算法碰撞出怀旧的火花。
棋盘诞生的奥秘
打开Eclipse新建Minesweeper类时,我的手指下意识地先敲出了JFrame和JPanel。10x10的网格用二维数组int[][] grid表示最合适不过——0代表空白,-1就是地雷,数字1-8自然是周围雷数。但别急着生成地雷,先给窗口穿上外衣:
JFrame frame = new JFrame("Java扫雷"); frame.setSize(600, 600); frame.setLayout(new BorderLayout()); JPanel boardPanel = new JPanel(new GridLayout(10,10));
这时候新学员常会问:为什么不用JavaFX?问得好!Swing虽然古老,但它的轻量级组件和事件分发机制特别适合教学。就像学素描要先从铅笔开始,理解底层原理才能玩转新技术。
地雷播种的数学之美
用Random.nextInt()随机生成地雷位置时,发现个有趣现象——明明设置15%的雷区概率,测试时却经常连续出现五六个空白格。后来才明白,这就像抛硬币,局部出现小概率事件恰恰是随机的魅力所在。核心播种代码如下:
Random rand = new Random(); for(int i=0; i<10; i++){ for(int j=0; j<10; j++){ if(rand.nextDouble() < 0.15){ grid[i][j] = -1; // 周围8格数值+1 } } }
有个调试插曲值得分享:某次所有格子都变成了地雷,检查发现原来是循环条件写成了i<=10。这种数组越界错误新手最容易犯,建议在IDE里开启边界检查功能。
点击事件的蝴蝶效应
给每个格子添加MouseListener时,忽然想起《黑客帝国》里的红色药丸——一次点击可能触发连锁反应。左键点击的递归扩散算法最考验逻辑:
void reveal(int x, int y){ if(grid[x][y] == 0){ btnGrid[x][y].setEnabled(false); // 递归检查相邻8格 } // 其他逻辑... }
有趣的是,右键插旗功能最初总是和系统右键菜单冲突。后来改用mousePressed事件配合SwingUtilities.isRightMouseButton()才解决,这个小波折教会我:GUI开发要时刻注意操作系统的事件处理机制。
完整代码中的智慧结晶
源码里藏着几个值得玩味的设计:
- 使用JButton[][] btnGrid而非动态创建,减少内存波动
- 胜利判断通过统计已开启的安全格数量
- 数字颜色采用经典扫雷的彩虹色系
有个学员曾问:为什么不用MVC模式分离逻辑和视图?这是个好建议!但考虑到教学目的,适度的耦合反而更易理解。就像学做菜,先掌握红烧肉的做法,再研究营养搭配。
功能扩展的无限可能
完成基础版本后,可以尝试这些升级:
- 在JMenuBar添加难度选择(支持自定义行列数和雷数)
- 用Timer类实现经典的数字秒表
- 通过序列化保存最佳记录
- 为数字格添加粒子扩散动画效果
记得第一次添加音效时,系统提示音突然在深夜的实验室炸响,吓得值班保安差点报警。这个教训告诉我:调试多媒体功能前,请先调小音量!
源码下载:GitHub仓库链接(包含三个难度级别的完整实现)
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