数据库
中间缓冲池原理?
一、中间缓冲池原理?
Ⅰ、缓冲池介绍
InnoDB的缓冲池(buffer pool)类似于oracle的sga,里面存放数据页、索引页、change buffer、ahi等内容。
每次读写数据都需要通过buffer pool,当buffer pool中没有用户所需要的数据时则去硬盘中获取。
通过缓冲池操作数据流程
innodb_buffer_pool_size参数控制缓冲池的总容量,5.7开始的版本可以在线动态调整该参数,一般来说,越大性能越好,如果所有热数据都能缓存到缓冲池中,那样性能是非常可观的。
Ⅱ、缓冲池的性能问题
2.1 性能线性扩展
假设一台服务器72core,ht超线程后,144个逻辑core,压测时按道理144个core都应该跑满,如果跑不满就说明并发有瓶颈,加的core用不上,性能上不去。
5.1之前的版本常常被吐槽这个问题,现在已经不存在这个问题。
1G空间中有65536个页,对这些页进行管理,每次操作都要对缓冲池加锁(latch,不是数据库的lock),如果缓冲池太大了就会产生瓶颈。
qps达到1w,每秒钟至少要获取1w次latch,这里只看缓冲池的latch,忽略latch的释放和唤醒,开销非常大。
如何提升缓冲池性能
调整innodb_buffer_pool_instances参数,设置为cpu的数量。
假设开始这个值是1,现调整为4,原来1个缓冲池管理65536个页,现在4个缓冲池,每个缓冲池管理16384个页,拆成4个分片,将热点打散,latch变少了,并发性能提升了。
这是非常常见的内核层对并发调优的手段,经测试,不调整与调整后性能相差30%。
注意:
设置多个缓冲池的时候,必须满足每个池子大于1G才生效。
Ⅲ、缓冲池的管理
3.1 缓冲池的组成
缓冲池核心组成
缓冲池中的热点是以页为单位来管理,并不是三种List加起来等于总的bp大小,而是Free List + LRU List(Flush List包含在LRU list中)。
Free List放空白的page,MySQL刚启动时,缓冲池中有一个个16K的空白的页,这些页存放在(链表串联)在Free List中。
LRU List包括LRU和unzip_LRU,当读取一个数据页的时候,就从Free List中取出一个页,存入数据,并将该页放入LRU List中。
当Free List给一个页给LRU List时,这个过程中需要一个并发控制,也就是之前说的latch。假设现在有两个线程都读到磁盘上这个页,则都需要问Free List来申请空闲页,谁先来先给谁,latch就是对这三个List进行并发控制访问的。
Flush List组织脏页(被修改但未刷入磁盘的数据页),根据每个脏页的oldest_lsn进行排序。假设被读到的页,马上被更新,这个页就叫脏页,会被放入到Flush List列表中,但只是放了一个指针(page Number),而不是实际的页
二、mysql myisam有没缓冲池?
有的。mysql myisam有缓冲池。
MyISAM设计了一个在存放在内存中的索引缓冲池Key Cache。Key Cache只缓存索引数据,通过LRU算法将读取频繁的索引加载到Key Cache中来。
通过系统变量 key_buffer_size 来控制Key Cache的大小,这个变量关乎到缓存的性能。
三、分页缓冲池占用很高怎么解决?
时间点是重装系统一个星期以后,那么正好可以想想对比重装之前,有没有安装新的软件,驱动等,如果有的话尝试卸载新的软件,驱动可以尝试回退到重装前的版本。
尝试卸载第三方带有内存清理功能的软件,杀毒软件如果安装了多个则保留一个即可。
四、数据库连接池的作用是什么?
1.资源重用,避免了数据库连接频繁建立、关闭的开销
2.更快的系统响应速度,直接从连接池中获取连接,响应速度加快
3.控制资源的使用。如果不使用连接池,每次访问数据库都需要创建一个连接,这样系统的稳定性受系统连接需求影响很大,很容易产生资源浪费和高负载异常。连接池能够使性能最大化,将资源利用控制在一定的水平之下。连接池能控制池中的连接数量,增强了系统在大量用户应用时的稳定性。
常用的数据库连接池:DBCP、C3P0、Druid
五、fgo剧情池是什么池
fgo剧情池是什么池
FGO剧情池是FGO手游中的一种抽卡机制。对于许多玩家来说,FGO的剧情池扮演着重要的角色,因为在这个池子里抽取角色可以更轻松地收集剧情相关的从者。
每当一个新的剧情章节推出时,FGO会发布相应的剧情池。这些剧情池通常包含了该章节中新加入或重要的从者,让玩家有机会通过抽取获得他们。由于FGO的剧情深厚且备受玩家喜爱,因此剧情池也备受关注。
FGO剧情池的设定使得玩家在抽取时更有目的性。想要集齐某个剧情章节的所有从者,那么在该章节对应的剧情池中抽取就是一个不错的选择。这样做不仅可以增加玩家拥有剧情角色的机会,还能增加游戏体验的连贯性。
FGO的剧情池一般都限时开放,玩家需要在特定的时间段内抽取以获得特定的角色。这种限时性使得剧情池的魅力更加吸引人,因为错过了限时抽取,等待下一次开放可能需要相当长的时间。
如何在FGO剧情池中抽取角色
在FGO剧情池中抽取角色并不复杂,但是需要一定的游戏内资源以及一些抽卡技巧。以下是一些在FGO剧情池中抽取角色的基本方法:
- 1. 确定目标:在抽取之前,先要明确自己想要获得哪些角色,尤其是针对特定的剧情章节。
- 2. 熟悉概率:不同的角色在剧情池中的概率是不同的,了解概率可以帮助玩家做出更明智的抉择。
- 3. 善用游戏内资源:FGO中有各种游戏内资源可以帮助玩家进行抽卡,如圣晶石等,合理利用这些资源可以提高抽取成功的几率。
- 4. 抽卡节奏:有些玩家认为有特定的抽卡时间是比较容易抽到心仪角色的,可以根据自己的经验尝试不同的抽卡时间。
- 5. 多方尝试:如果一次没有抽到心仪的角色,不妨多尝试几次,运气有时也是一个重要因素。
通过以上几点方法,玩家可以更有针对性地在FGO剧情池中抽取自己心仪的角色,增加游戏乐趣和满足感。
FGO剧情池的影响
FGO剧情池作为游戏中的一大要素,对玩家和游戏本身都有着重要的影响。
首先,FGO剧情池的推出可以帮助游戏维持玩家的热情。由于FGO的剧情深入有趣,因此推出新的剧情池可以让玩家更有动力地参与游戏,体验新的故事情节。
其次,FGO剧情池的设定也会增加玩家对游戏内角色的喜爱程度。玩家通过剧情池抽取到自己喜欢的角色,会增加对游戏的投入感和忠诚度。
另外,FGO剧情池的影响还体现在游戏的盈利方面。限时开放和概率设定使得玩家为了抽取心仪的角色可能会进行多次抽卡,从而增加了游戏的盈利。
总的来说,FGO剧情池在游戏中扮演着重要的角色,它不仅丰富了游戏内容,也促进了玩家与游戏之间的互动和情感联系。
六、acc数据库和程序池是什么?谢谢?
access是中小型数据库,可以单独的上传下载,操作它,本机不需要安装access.Access是一种桌面数据库,只适合数据量少的应用,在处理少量数据和单机访问的数据库时是很好的,效率也很高。但是它的同时访问客户端不能多于4个。access数据库有一定的极限,如果数据达到100M左右,很容易造成服务器iis假死,或者消耗掉服务器的内存导致服务器崩溃。程序池是将一个或多个应用程序链接到一个或多个工作进程集合的配置。因为应用程序池中的应用程序与其他应用程序被工作进程边界分隔,所以某个应用程序池中的应用程序不会受到其他应用程序池中应用程序所产生的问题的影响。
七、gpu缓冲是什么意思
GPU缓冲是什么意思
GPU缓冲,即图形处理单元缓冲,是在计算机图形学中起着至关重要作用的组成部分。GPU缓冲是一种内存,用于存储各种图形数据,包括几何数据、纹理数据和帧缓冲数据等。它在图形渲染过程中扮演着关键的角色,可以提高图形处理的效率和速度。
GPU缓冲是专门设计用来处理图形数据的,在图形渲染过程中,GPU缓冲起到了数据传输、存储和处理的作用。它可以暂存计算机生成的图像数据,以便GPU进一步处理和展示。通过使用GPU缓冲,可以减少与CPU之间的数据传输,从而提高整体的图形处理性能。
GPU缓冲的种类
GPU缓冲包括多种类型,主要分为帧缓冲、纹理缓冲和像素缓冲等。每种类型的缓冲都有不同的作用和功能,在图形渲染中起着各自独特的作用。
- 帧缓冲:用于存储渲染后的图像数据,是GPU缓冲中最常见的一种类型。帧缓冲通常包括颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲等,可以存储渲染后的图像以供进一步处理。
- 纹理缓冲:用于存储纹理数据,包括贴图和纹理映射等。纹理缓冲可以提供更加逼真的图形效果,使渲染的图像更加生动和细致。
- 像素缓冲:用于存储每个像素的颜色数据,是GPU渲染图像的基本单位。像素缓冲可以用来处理像素级的操作和计算,对于实现图形效果至关重要。
GPU缓冲的使用
在实际的图形编程中,GPU缓冲的使用十分广泛。开发人员可以通过编程接口对GPU缓冲进行读写操作,实现各种复杂的图形效果和计算。以下是一些使用GPU缓冲的常见场景:
- 渲染引擎:在游戏开发中,渲染引擎通常会使用GPU缓冲来存储场景中的各种数据,包括模型、纹理和光照等。通过GPU缓冲,可以高效地渲染出逼真的游戏画面。
- 图像处理:在计算机视觉和图像处理领域,GPU缓冲可以存储和处理大规模的图像数据,加速各种图像处理算法的运行速度。
- 科学计算:GPU缓冲不仅可以用于图形处理,还可以在科学计算领域发挥作用。通过GPU缓冲,可以加速各种科学计算的速度,提高计算效率。
结语
总的来说,GPU缓冲在图形处理和计算领域起着至关重要的作用,可以提高图形处理的效率和速度。了解GPU缓冲的原理和使用方法,对于提升图形编程的水平和技能是非常有益的。希望通过本文的介绍,读者对GPU缓冲有了更深入的了解,能够在实际的图形编程项目中灵活运用GPU缓冲,实现更加出色的图形效果。
八、缓冲溶液的缓冲能力是什么?
由弱酸HA及其盐NaA所组成的缓冲溶液对酸的缓冲作用,是由于溶液中存在足够量的碱A-的缘故。当向这种溶液中加入一定量的强酸时,H+离子基本上被A-离子消耗,所以溶液的pH值几乎不变;当加入一定量强碱时,溶液中存在的弱酸HA消耗OH-离子而阻碍pH的变化。 在缓冲溶液中加入少量强酸或强碱,其溶液pH值变化不大,但若加入酸,碱的量多时,缓冲溶液就失去了它的缓冲作用。这说明它的缓冲能力是有一定限度的。 缓冲溶液的缓冲能力与组成缓冲溶液的组分浓度有关。0.1mol·L-1HAc和0.1mol· L-1NaAc组成的缓冲溶液,比0.01mol·L-1HAc和0.01mol·L-1NaAc的缓冲溶液缓冲能力大。关于这一点通过计算便可证实。但缓冲溶液组分的浓度不能太大,否则,不能忽视离子间的作用。 组成缓冲溶液的两组分的比值不为1∶1时,缓冲作用减小,缓冲能力降低,当c(盐)/c(酸)为1∶1时△pH最小,缓冲能力大。不论对于酸或碱都有较大的缓冲作用。缓冲溶液的pH值可用下式计算: 此时缓冲能力大。缓冲组分的比值离1∶1愈远,缓冲能力愈小,甚至不能起缓冲作用。对于任何缓冲体系,存在有效缓冲范围,这个范围大致在pKaφ(或pKbφ)两侧各一个pH单位之内。 弱酸及其盐(弱酸及其共轭碱)体系pH=pKaφ±1 弱碱及其盐(弱碱及其共轭酸)体系pOH=pKbφ±1
九、缓冲溶液的缓冲原理是什么?
缓冲原理:假设缓冲溶液里含有弱酸HA以及它的共轭碱 。在溶液里发生的质子反应为: 水合氢离子的浓度取决于弱酸与其共轭碱的浓度比。
当加入少量强碱时,酸被中和,导致了氢氧根离子在溶液中很少累积,从而 的浓度增加, 的浓度减少。可以看到,虽然加入了强碱,但是溶液里的氢氧根离子变化很少。 同时,浓度较大,相对的变化小,两者比值几乎无变化,因此根据公式,水合氢离子的浓度变化很小。
加入弱酸则是同样的道理。由于在大浓度基数上的微小变化不会改变比值,也因此维持了体系内氢离子和氢氧根离子浓度的平衡。
十、springmvc的数据库池对象怎么传递?
这里的数据库所对的这个对象,应该就是通过网络才能传递的。
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